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MMD動画の加工・編集までの流れ動画作成~加工~編集までの流れ簡略図 素材 動画作成 参考情報個人サイト 参考動画制作講座 コメント MMD動画の加工・編集までの流れ MMDには標準でAVIファイルの出力機能がありますので、「MMD動画」という意味では特に別のツールを使う必要はありません。 そのままのAVIファイルでニコニコ動画やYoutubeなどの動画投稿サイトに自分の作品を上げることが出来ます。 しかし、MMDだけでは難しいエフェクトや小分けしたシーン編集などを行い、より自分のイメージに近い作品を作りたい事があります。音声なども加工し、より作品としての完成度を高めたい場合もあります。 このページでは、MMDを中心とした素材から動画の加工・編集、エンコードまでを行う場合の流れを簡単にまとめ、主要なツールの概要の説明をまとめたものです。 注意このページはある程度のPCの知識があり、既にMMDで動画を制作したことがある方を想定しています 動画ファイルおよび音声ファイルの取り扱いに慣れている方が前提です コーデック(codec)についての細かい説明は省略します 動画の加工・編集を説明するものであり、アクセサリやモデルの作成、使用については省略します なお、各種ツールの使用方法は目的によって異なるため、本項では各ツールの説明を省略します ツールの説明において有料/無料の区分がありますが、金額も含め将来的に変更になる可能性があります 記載されている簡略図は例であり、制作者により異なりますツールの選択、エンコードまでの流れは制作者および作品によって異なります 本ページでは、一つの例としてフローを記載したものであり、この流れを定義付けるものではありません 動画作成~加工~編集までの流れ簡略図 MMDを中心とした動画作成フロー図(1) MMDを中心とした動画作成フロー図(2) ※ 間違っているかも知れません。Excelで適当に書いてみた。(8/8) ファイル拡張子説明.bmp - Windowsビットマップ。静止画像ファイル。24bitはフルカラー。32bitはアルファ付きBMP .tga - 32bitトゥルーカラービットマップ。静止画像ファイル .jpg - 圧縮静止画ファイル。写真などによく使われている .png - 静止画像ファイル。JPEGやGIFに代わってよく使われている .gif - 静止画像ファイル。イラストなどによく使われている .swf - Flash動画ファイル。動画(アニメーション)ファイル .avi - 動画ファイル。Windows標準の動画ファイル .mp4 - 動画ファイル。広く普及している映像データの圧縮方式 .mp3 - 音声ファイル。広く普及している音声データの圧縮方式 .wav - Windows標準の音声ファイル形式 .flv - ストリーミング形式で配信可能な動画ファイル .x - マイクロソフトの汎用フォーマット (3Dモデルデータ) 素材 MMDで利用可能な各種素材データです。MMDで利用可能な素材のフォーマット(形式)には制限があります。 各種編集ツールでデータを準備する際には、それぞれの形式にあわせてデータを変換してください。 MMDお絵かきツール BMPまたはTGAの静止画像ファイルを取り込み、MMDで利用可能なアクセサリ形式に変換します。BMPファイルは背景として利用可能ですが、アクセサリに変換することで、キャラクタの吹き出しを作成したり、数枚の画像でステージの様なものを構成したり、部屋のポスターやスクリーンを増やしたりするなど、様々な用途に利用できます。 また、半透明のアクセサリを用意することで、MMDの映像にフィルタの様な効果を持たせることも可能です。 MMDお絵かきツールジャンル MMD用静止画像アクセサリ変換ツール 有料/無料 無料 (フリー) 製作者 柊ゲオルク Download VPVP wiki MMDお絵描きツール GIMP GIMP(GNU Image Manipulation Program)。ビットマップグラフィック編集・加工ソフトウェア。画像のRGBを別々に抜いたり、アルファチャネルを作成したり出来る。多種多様なフィルタを持ち、追加のプラグインなどもある。レイヤー的な静止画編集も出来る強力な静止画編集ツール。 GIMPジャンル 静止画像加工・編集ツール (ビットマップグラフィックエディタ) 有料/無料 無料 (フリー) 製作者 The GIMP Team Download (公式サイト) http //www.gimp.org/ (英語) 説明サイト (非公式) http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/GIMP ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/gimp VOCALOID2 ヤマハが開発した音声合成技術を応用したDTM(デスクトップミュージック)ソフトウェア。同一の技術を用いた製品が複数の会社から発売されている。前バージョンとして「VOCALOID」が存在している。 なお、「VOCALOID(ボーカロイド)」という言葉は製品の各音源にイメージとして設定されているキャラクターを指す事もある。 VOCALOID2 (初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ)ジャンル 音声合成・デスクトップミュージック (DTM) ソフトウェア 有料/無料 有料 \15,750前後 発売元 クリプトン・フューチャー・メディア 公式サイト http //www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/ (キャラクター・ボーカル・シリーズ特集) VOCALOID2(がくっぽいど、メグッポイド)ジャンル 音声合成・デスクトップミュージック (DTM) ソフトウェア 有料/無料 有料 \15,750~18,900円前後 発売元 株式会社インターネット 公式サイト http //www.ssw.co.jp/products/vocal/gackpoid/index.html (がくっぽいど) 公式サイト http //www.ssw.co.jp/products/vocal/megpoid/index.html (メグッポイド) Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/VOCALOID ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/vocaloid UTAU 飴屋/菖蒲氏制作・配布中のWindows用音声合成ソフトウェア。音源を利用者が作成することが出来るため、現在様々な音源ライブラリが公開されている。また、それに合わせて、イメージとなるキャラクタが設定されていることが多い。 UTAUジャンル 音声合成・デスクトップミュージック (DTM) ソフトウェア 有料/無料 無料 (フリー) 製作者 飴屋/菖蒲(あめや・あやめ) Download http //utau2008.web.fc2.com/index.html (歌声合成ツールUTAU サポートページ) 説明サイト (非公式) http //www10.atwiki.jp/utau2008/ (歌声合成ツールUTAU @ ウィキ) 説明サイト (非公式) http //www20.atwiki.jp/utaou/ (UTAU ユーザー互助会@ ウィキ) Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/UTAU ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/utau Domino TAKABO SOFT/たかぼー氏によって開発・公開されているMIDI編集ソフト。VOCALOIDなどのDTM系作品で多く利用されている。 Dominoジャンル MIDI編集ソフト (シーケンサー) 有料/無料 無料 (フリー) 制作者 たかぼー氏 公式サイト http //takabosoft.com/domino (TAKABO SOFT MIDI音楽編集ソフト「Domino(ドミノ)」) 説明サイト (非公式) http //mimikopi.nomaki.jp/ (初心者になるための耳コピMIDI講座) ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/domino 動画作成 MMDで元となる動画を作成します。 加工や編集を行う単位で、ファイルを分割したりします。 MMD (MikuMikuDance) 樋口M氏作成・配布中のWindows用3DCGアニメーションソフトウェア。独自フォーマットのモデルデータや、汎用フォーマットのアクセサリファイルを取り込み、アニメーションさせる事で、AVI形式の動画(別途WAVファイルを指定した場合は音声も取り込む)を作成する。 本VPVP wikiで主に取り扱っているアプリケーション。 MikuMikuDanceジャンル: 3DCGアニメーションソフトウェア 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 樋口M氏 Download https //sites.google.com/view/vpvp/ (VPVP Vocaloid Promotion Video Project) 説明サイト (非公式) http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ (VPVP wiki) ※ 本サイト ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/mikumikudance 映像関連ソフトウェアを読み込んでいます(今後別ページ化を予定) 映像関連ソフトウェア 注意)価格は変動する場合があります。 動画作成・加工 複数の動画ファイルを重ねたり、エフェクトなどで加工します。 具体的にはブラーをかけたり、背景をぼかしたりします。 カメラワークをつけた背景だけの動画や、同じカメラワークのモデルだけの動画を複数作成し、ツールにより合成を行います。また、その際に様々なエフェクトによる加工を行い、インパクトのある動画に仕立てます。 NiVE (NicoVisualEffects) wiki内のNiVEページ 動画や静止画にエフェクト(効果)をかけることで、画像の加工・合成をすることが出来るツール。ニコニコ動画の名前である、「Nico」を含んでいるが、ニコニコ動画専用というわけではない。(開発者のmes氏がニコニコ動画ユーザーだった事に由来) 有志により、多数のプラグイン開発も進んでおり、現在ではかなり高機能化が進んでいる。 名称 NiVE2(NicoVisualEffects2) ジャンル モーショングラフィックスソフト 有料/無料 無料(フリー) 制作者 mes氏 配布サイト Download NiVE wiki その他 Wikipedia 記事ニコニコ大百科 記事【注意】各種プラグインの制作者は NiVE制作者 と異なります After Effects (AE) wiki内のAEページ Adobe Systemsが販売している、映像合成・モーショングラフィックス加工ソフト。商用ソフトであり、数多くのプラグインを標準で搭載しており、映像に様々な加工を行う事が可能である。 名称 Adobe After Effects ジャンル ビジュアル・エフェクツ統合ソフトウェア 有料/無料 有料 (製品版) 131,250円(税込)/ (アップグレード) 20,475円(税込)無料体験版について 30日間無償体験版ダウンロード可能 発売元 Adobe Systems Incorporated (アドビ システムズ社) 公式サイト ADOBE AFTER EFFECTS その他 Wikipedia 記事ニコニコ大百科 記事 動画編集 複数の動画ファイルをつなげたり、一部分だけ切り離したり、音声や音楽データを埋め込みます。 歌詞やせりふなどの文字入れもこの段階で行います。 AviUtl wiki内のAviUtlページ KENくん氏が開発・公開している動画編集ソフトウェア。AVIファイルを様々なフィルタにより加工、編集することが出来る。拡張プラグインにより、機能を追加することが可能。現在はマルチタイムラインによる本格的な動画編集や、MP4やFLVでのファイル出力も可能になった。字幕の追加などにも使われる。 名称 AviUtl ジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 無料(フリー) 制作者 KENくん氏 公式サイト AviUtlのお部屋(配布) その他 説明サイト (非公式) 初心者の為のAviUtl講座Wikipedia 記事ニコニコ大百科 記事 Windows Movie Maker (WMM) Microsoft Windows Me以降、標準添付されている動画編集用ツール。映像のトリミングが比較的容易に出来、テロップの追加などは簡単に出来る。タイトル編集などもしやすいため、初心者にも扱いやすい。 Windows Movie Makerジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 無料 (Windows Me, Windows XP, Windows Vista 標準添付) 開発元 マイクロソフト Wikipedia 記事 (Windows ムービーメーカー) ニコニコ大百科 記事 (Windows ムービーメーカー) Premiere Elements (PE) Adobe Systemsが販売している、映像編集ソフト。商用ソフトであり機能を豊富に取り揃えてある。オーディオ編集なども可能。ElementsはPremiereの廉価版シリーズ。 Adobe Premiere Elementsジャンル: 映像編集ソフトウェア 有料/無料: 有料 (製品版) 14,490 円 (税込) / (アップグレード) 10,290 円 (税込)無料体験版について 30日間無償体験版ダウンロード可能 発売元: Adobe Systems Incorporated (アドビ システムズ社) 公式サイト http //www.adobe.com/jp/products/aftereffects/ (ADOBE AFTER EFFECTS CS4) Wikipedia 記事 ニコニコ大百科 記事 Video Studio コーレル社が販売している、動画編集ソフトウェア。数多くのフォーマットの読み込みだけでなく保存にも対応している。使いやすさで人気がある。 Video Studioジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 有料 (ダウンロード通常版) 12,000円(税込) / (BOX通常版) 20,790円(税込)無料体験版について 無料体験版ダウンロード可能 制作/販売元 コーレル株式会社 製品概要 http //www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Product/1175714228541#versionTabview=tab0&tabview=tab0 Wikipedia 記事 ニコニコ大百科 記事 VirtualDubMod AVIファイルフォーマットに対応した動画編集ソフト。プラグインにより様々なフォーマットの読み込みが可能。GPLで配布されている。 VirtualDubModジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 無料 (GPL) 制作者 Avery Lee 説明サイト (日本語版公式) http //virtualdubmod.sourceforge.jp/ Wikipedia 記事 エンコード ニコニコ動画やzoomeなどは、それぞれ投稿可能なフォーマットやファイルサイズに制限がある為、エンコードと呼ばれる処理を行います。 つんでれんこジャンル: エンコードツール (スクリプト) 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 窓屋氏(開発終了[2010/5/13]→再開[2011/06/21]→最終版リリース[12/10/28])ver.3系 開発凍結中 Download つんでれんこのお部屋 ニコニコ大百科 つんでれんこ TDenc2 (Mac版つんでれんこ)有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 窓屋氏 Download TDEnc2(つんでれんこMac版)公開 夏蓮根 (つんでれんこ改造版)ジャンル: エンコードツール (スクリプト) 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: こ~りん氏 Download つんでれんこ まとめ wiki 図書館セットジャンル H.264エンコードツール 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 図書館P (Library) 氏 with #ニコニコアイマスPの集い有志氏 Download ニコマスPの知恵袋Wiki / H.264エンコード ニコエンコジャンル ニコニコ動画用・動画エンコードツール 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: tokaiknight 氏 / farbeyonta 氏 ※ 共同開発ではなく個別開発 ニコニコ大百科 ニコエンコ 【注意】上記制作者欄の通り、ツールの内容が異なります どちらのバージョンも更新停止しており、初期設定等がニコニコ動画の現状に合っていない。また、再生環境によっては正常に再生できない動画が出来ることがあるなどの問題があるため、現状では非推奨 参考情報 個人サイト stray★star batakiP動画編集手順のメモ:MMD→AVIutl→NiVE→WMM→つんでれんこ までの作業メモ 参考動画 制作講座 UTAU+MMD 動画制作講座 コメント 名前 コメント スマホでやってるんですが録画o(・`д・´。)ヵ出来ません(´・ω・`) -- プリー (2016-11-19 22 54 02) 映像関連ソフトウェアとして一部別ページ化しました。--pianika(2012-05-13) ↓未圧縮時の時です -- ランスタンス (2012-05-06 06 13 37) MMDからAVIファイルに出力しようとすると、 なにもされていない座標軸があるだけの動画が 出力される現象が発生、対策を求む -- ランスタンス (2012-05-06 06 09 03) メニューバーの「背景」から「背景AVIファイル読込」の後、同じく「背景」から「ON・モード3(背景AVI)」を選択して下さい。なお、VPVP.wikiは情報の集積を主としたサイトですので、質問はMikuMikuDance板のMikuMikuDance初心者質問スレなどでお願いします。 -- KID(仮) (2010-09-23 20 30 00) MMDにデフォで入っているstage01.xのスクリーンに映像を映す(?)のは どのように設定すればいいのでしょうか -- Fi (2010-08-07 10 56 23) 「エンボス効果」ができるソフトをお使い下さい。なお、VPVP.wikiは情報の集積を主としたサイトですので、質問はMikuMikuDance板MikuMikuDance初心者質問スレ part5(2010-9-23時点でのスレ)などでお願いします。 -- KID(仮) (2010-09-23 20 30 00) 質問です。 フリーのソフトでこのような効果を つけるにはどのようにしたらいいのでしょうか? 困り度★★★★☆ 動画↓ 【http //www.nicovideo.jp/watch/sm9807520 】 -- 山手線 (2010-03-17 13 31 11)
https://w.atwiki.jp/niconico_mad/pages/18.html
はじめに テンプレ(特にMADwiki)やFAQにきちんと目を通せば大抵の事がわかると思います。 スレで質問する際にはこれらを読んでから。 1.用意するソフト 2.編集する 3.出力する(書き出し) 4.ニコニコにアップロードする 1.用意するソフト よく使われてるフリーソフトを紹介。 動画編集ソフトムービーメーカー(わかりやすい。解説書も多数。Windowsに標準で搭載) AviUtl(各種フィルタ、プラグインが便利。エンコードもできる。多機能) VirtualDub(AviUtlと同じような感じ?) 動画加工ソフトNiVE(グローやパーティクル搭載。少々とっつきにくい) SEffect(モザイクや色調補正等。更新が止まってる?) Jahshaka(海外のツール。オープンソース) jahshaka紹介ページ>http //www.hyper-ball.net/jahshakadotnote/ 画像編集ソフトGIMP(魔法の杖、パスツール機能など搭載。高性能。操作に癖有り) Pixia(パスツール有り。比較的わかりやすい) 音声編集ソフトSoundEngine Free RadioLine Audacity エンコードソフトAviUtl(編集も出来る。多機能) TMPGEnc無料版(プラグインでMPEG2が読み込める。) わからなかったらムービーメーカー、AviUtl、NiVE、GIMPを用意すれば問題ないと思う。 注意して欲しいのはムービーメーカーのような動画編集ソフトとNiVEのような動画(素材)加工ソフトでは目的が違うということ。 動画編集でエフェクト(効果)をガシガシ付けたい!と思っても限界があるし(ある程度はできるけど) 動画加工ソフトで30分の動画を作りたい!と思っても無理がある(出来ないことはないかも知れない) NiVEで比較的短いシーン(エフェクトをかけたり、動画を重ねたりしたいシーン)を作り、それを編集ソフトで並べていくのがベスト。 2.編集する ソフトが用意できたら、編集作業。 初心者スレでは素材入手に関しては扱わないっぽいので、各自入手してください。 ここで説明はしないし、スレでの質問もNG。 ファイル形式(コンテナとコーデック) 編集時にプレビューがおかしい・ソフトが強制終了する等のトラブルが起きた場合、読み込んだ素材に問題がある事が多い。 元の素材がMPEG4だったりWMVだったりした場合、まずはそれを疑う。 動画編集に向いてないファイルを読み込んで動かない!と言ってもどうしようもない。 AVIなら平気かというと、そうでもなくて一口にAVIと言っても様々。 AVIとかMOVとかMPEG4とかは只の箱。(コンテナフォーマット) この箱に映像や音声等を詰めてあるのが動画ファイル。 だから箱がAVIです!というだけじゃ中身までは解らない。 その中身を決めるのがコーデック。 AVIを例に挙げると 映像コーデックではDivX、H.264、Huffyuv等々 音声コーデックではリニアPCM、MP3,AAC,Ogg Vorbis等々 色々あるわけです。 AVIってコンテナを使っていたとしても H.264+MP3 って組み合わせもあるし DivX+Vorbis って組み合わせもある。 だから、AVIだから大丈夫!というわけじゃなくてコーデックも重要。 AVIでもDivXやXvid等は動画編集に向いてない。 MPEGやWMVも向いてない。 というわけで 編集用の素材は無圧縮か可逆圧縮(Huffyuv、LCL、Fast Codec)、または連番静止画(BMPとかPNG)で。 可逆圧縮で問題が起きたら他の方法を試してみる。 音声は無圧縮のWAVEにする。 無圧縮はファイルサイズが馬鹿でかくなるけど、トラブルは起きにくい。 ファイルサイズが気になる人は可逆圧縮で。無圧縮と比べて1/2~1/3位になる模様。(Huffyuv使ってる人が多い) 可逆圧縮でもファイルサイズが…という人は非可逆圧縮だけどDV-AVIも選択肢に(非可逆だから、元には戻せないけど)。無圧縮と比べて1/5位になる。 補足:再生・プレビュー時の重さが気になる人は可逆圧縮か編集向きの非可逆で。 スレで質問するときはコンテナだけじゃなくて、コーデックも併記しましょー。 使用コーデックがわからんモン!という人はAVICodecというソフトがあるので、これで確認できます。 真空波動研はFLVのビットレートをちゃんと表示できないので使っちゃダメ 参考リンク コーデックについて ossless @ wiki保管庫(Huffyuv改良版とLagarith) http //www29.atwiki.jp/lossless/pages/11.html Huffyuv http //cowscorpion.com/Codec/HuffYUV.html LCL http //www.geocities.jp/sandk_project/LRC.htm Fast Codec http //cowscorpion.com/Codec/FastCodec.html 無事、素材を編集に適した形に変換できたら編集作業。 頑張って作って。 3.出力する(書き出し) 編集が終わったら次は出力。この辺は初心者スレでは守備範囲外みたいだから軽くふれる程度に。 フレームレート(FPS) Frame Per Secondの略。1秒間に何枚の画像を表示するの?って数値。 高いほど滑らか。低いとカクカク。 アニメだと24FPS、30FPS。テレビのFPSは29.97。通常の設定だと大体30FPSかな。 PCモニタで見る分には60FPSあれば十分(多くのモニタが60が最高値) ビットレート(bps) bits per secondの略。1秒間の情報量の多さを表す数値。 高いほど綺麗。低いとガサガサ。 スマイルビデオでは最大600kbps。 これらに気をつけて出力。 そのまま配布用に書き出す人もいるし、無圧縮AVI等の高画質で書き出して、他のエンコードソフトで圧縮する人もいます。 多くの人が無圧縮等で書き出して、FLVなりに変換するって方法でやってるんじゃないかな。 ちなみに自分は無圧縮AVIで書き出し>mencoderでFLV4(VP6+MP3)にしてます。参考までに。 FLV作成・エンコードに関してはFLV作成スレ、高画質スレでどうぞ。 4.ニコニコにアップロードする ニコニコ動画まとめwikiを参考に作ったMADをうpしてください。
https://w.atwiki.jp/scratchwiki/pages/21.html
Scratchで作成したプログラムをニコニコ動画などにアップロードする。 1.Scratchでプログラムを作る。 Scratchガイド 2.画面をキャプチャーする。 動画キャプチャ・デスクトップ録画(別サイトへのリンク) 画面を録画するには、特別なソフトが必要です。上記サイトを参考にしてインストールシてください。 3.動画を編集する。 必要な人だけ。 音声や、文字を追加したいという方は、動画編集ソフトをご利用下さい。 動画編集 ソフト (別サイトへのリンク) 上記サイトを参考にしてインストールシてください。 4.動画共有サイトにアップロードする。 ニコニコ動画(別サイトへのリンク)
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/425.html
トップ ニコ動・YouTubeカテゴリ YouTubeでゲーム実況(2) / 2017年09月01日 (金) 20時22分41秒 実況動画の作り方の最新情報は、以下のページをご覧ください。2017.9.9 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照する ここから下は読む必要はありません。今後更新することはありません。 目次 自分の声を動画に入れる方法(1)-マイクについて-マイクの選び方 マイクの製品例・価格 本格的なマイクについて 自分の声を動画に入れる方法(2)-具体的な声の入れ方-2種類ある声の入れ方 まとめ録り 別録り ゆっくりの声を動画に入れる方法初心者には難易度は高い ゆっくり実況プレイ動画の作り方 動画編集の目的魅力的な動画にする YouTubeの仕様に合わせた動画にする 定番、お薦めの動画編集ソフト 関連ページ 自分の声を動画に入れる方法(1)-マイクについて- 自分の声を動画に入れるにはマイクが必要です。基本的にはPCにマイクを接続し、マイクに向かって声を入れることになります(*1)。 マイクの選び方 マイクの選び方でいちばん重要なのは、ヘッドセットとスタンドマイクのどちらにするかということです。前者はヘッドフォンにマイクが付いたタイプ、後者は机などに置いて使用するタイプです。両者は一長一短があるため、どちらかが一方的によいというものではありません。目的・環境・嗜好に合わせて選ぶようにしましょう。 実況用PCマイク、およびPCマイクの選び方を参照する マイクの製品例・価格 PCに接続できるマイク(PC用のマイク)としては下表のような製品があります。PC用マイクは、マイク入力のあるゲームレコーダーにも接続可能です。 G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 価格(Amazon) G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 特徴 ・人気のヘッドセット・詳細 ・超小形サイズ・詳細 ・ソニーの定番マイク・詳細 タイプ ヘッドセット スタンドマイクピンマイク スタンドマイク 本格的なマイクについて プロが使うような本格的なマイク(レコーディング用マイク)もあります。ただ、そのようなマイクはPCに直接接続することはできません。オーディオインターフェースとよばれるPC周辺機器に接続して使います。レコーディング用マイクおよびオーディオインターフェースは値段が張るため、初心者のうちは手を出す必要はありません。 オーディオインターフェースを参照する ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる方法(2)-具体的な声の入れ方- 自分の声を動画に入れて実況プレイ動画を作成する場合、まず前提としてゲームを録画する方法を理解しておいてください。そのうえで声の入れ方を学んでいきます。 2種類ある声の入れ方 自分の声を動画に入れる方法は、大きく2種類に分類できます。すなわち、(1)まとめ録りと(2)別録りです。 まとめ録り まとめ録りというのは、ゲームを録画するさいに、動画に自分の声を入れる方法です。難しく考えることはありません。ゲームを録画中にマイクに向かって声を入れるだけです。初心者向けの方法といえるでしょう。ゲームを録画したら実況プレイ動画ができる、というようなイメージです。とても簡単です。 まとめ録りのやり方については、当サイトの各キャプチャーボードの記事、または各キャプチャーソフトの記事をご覧ください。設定方法を掲載しています。 別録り 別録りというのは、ゲームの録画とは別にマイク音を録音し、あとで動画とマイク音をひとつにまとめる方法です。基本的には、マイク音を録音するためのソフトと、動画編集ソフトが必要です。少し難しいので、最初はまとめ録りがお薦めです。 声を動画に別録りで入れる方法を参照する ▲画面の上へ ゆっくりの声を動画に入れる方法 ゆっくり実況プレイ動画を作成する場合、まず前提としてゲームを録画する方法を理解しておいてください。「ゆっくり」の声は、ゲームを録画後の編集の段階で入れます。 初心者には難易度は高い ゆっくり実況プレイ動画は人気が高いジャンルですが、最初はゆっくり実況プレイ動画の作成は避けてください。初心者にはハードルが高いからです。というのも、ゆっくり実況プレイ動画を作成するためには、後述するAviUtl、およびその機能を拡張するソフトである拡張編集プラグインが必要になります。 しかし、AviUtlおよび拡張編集プラグインを使いこなせるようにするためには、覚えなくてはいけないことが多いのです。手間がかかるため、いきなりゆっくり実況プレイ動画に挑戦するのは難しいでしょう。動画編集に慣れている中・上級者ですら、ゆっくり実況プレイ動画を作成・投稿しつづけるのは骨が折れます。まったくの初心者であればなおさらです。 ゆっくり実況プレイ動画の作り方 それでもゆっくり実況プレイ動画を作成したいのでれば、ゆっくりMovieMakerを使用してみてください。同ソフトは、ゆっくり実況プレイ動画をできるだけ容易に、かつ短時間で作成することをめざして開発されたアプリケーションです。繰り返しますが、AviUtlおよび拡張編集プラグインは必須です。 ゆっくりMovieMakerを参照する ▲画面の上へ 動画編集の目的 動画編集は、編集ソフトを用意して行います。ゲームを録画すると動画ファイルができあがるわけですが、これを編集ソフトで読み込む(開く)ことで動画を編集することができます。 魅力的な動画にする 動画編集では、魅力的な動画にするための編集作業を行います。たとえば、不要なシーンのカット、字幕の追加、音声(例 BGM)の追加、画面を切り替えたさいのエフェクトの追加、再生速度の変更など、私たちがふだん見ているような動画にするには、すべて動画編集が必要になります。これらは容易に想像できるでしょう。 また、マイク音を別録りした場合は、動画とマイク音の合成を動画編集で行うことになります。さらに、ゆっくり実況プレイ動画を作成する場合も、やはり動画編集が必要不可欠の作業となります。 YouTubeの仕様に合わせた動画にする しかし、編集ソフトが必要なのはそれだけではありません。じつは、YouTubeの仕様に合わせた動画にするために編集ソフトが必要なのです。YouTubeの仕様としては、原則として投稿できる動画の長さが15分以内、ファイルサイズが2GB以下でなくてはいけないという制限があります。 ゲームを録画すると動画の長さが15分を超えたり、ファイルサイズが2GBを超えることがあるでしょう。しかし、このままではYouTubeに動画を投稿できません。そこで編集ソフトが必要になるわけです。編集ソフトでよけいなシーンをカットし、画質を下げて保存することで対処できます。 YouTubeに動画を投稿する方法を参照 もっとも、YouTubeで上限を引き上げることによって、15分を越える動画や2GB以上の動画をアップロードすることもできます。そのため、難しくてもあまり心配する必要はありません(詳細)。 ▲画面の上へ 定番、お薦めの動画編集ソフト 高度な編集ができるソフトとして定番なのがAviUtlです。AviUtlは、プラグインとよばれるソフトを追加することで機能を拡張していくことができます。たとえば拡張編集プラグインを導入することで、Windows ムービーメーカーとは比較にならないくらいの、ありとあらゆる編集が可能となります。AviUtlでの編集といえば、拡張編集プラグインを導入していることが前提ということも多々あります。 AviUtlの使い方、および拡張編集プラグインを参照する ゆっくり実況プレイ動画を作成する場合、AviUtlは必須といっても過言ではありません。というのも、上で紹介したゆっくりMovieMakerは、AviUtlに拡張編集プラグインを追加した状態で使用するソフトだからです。つまり、ゆっくり実況プレイ動画を作成するためには、AviUtl+拡張編集プラグインの使い方を理解しておかなくてはいけません。 ただ、AviUtlの難易度は高めです。有料でもよいなら、さらに使いやすい動画編集ソフトがたくさんあります。たとえば、定番としてはPowerDirector、VideoStudio、Premiere Elementsなどがあります(リンク先はすべてAmazon)。無料体験版をダウンロードできるので、購入まえに必ずインストールして使ってみましょう。チェックすべき項目については、以下のページをご覧ください。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトを参照する ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 PS4のボイスチャットを入れて録画する方法PS4限定!フレンドの声(VC)も動画に収録したい場合の録画方法 Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/mariosq/pages/64.html
電脳 (他の動画製作者と名前が被るので電腦にしてます) 混ぜすぎの人。 パソコン初級者で曲より動画編集の方が時間がかかる人。 選曲で歳がバレてる人。 作品にSHORTver.が多いのは仕様です。 最近は再エンコされない動画編集を勉強中…だったが、諦めましたorz 今年から「低画質の人」とでも呼んでください。 曲リスト ニコニコ動画マイリスト コメント 私が勝手に作りました。ごめんなさい。 -- (おしぼり) 2008-05-26 22 50 45 いえいえwどうもありがとう -- (電脳) 2008-05-27 22 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ 動画カテゴリ概要 動画の基礎知識 / 2017年01月03日 (火) 20時59分58秒 動画作成・編集における基本的な概念について、簡単に解説します。 目次 動画 データ量の単位コンピュータでの単位 バイト ビット エンコードエンコードの意義 エンコードによる劣化 エンコードにかかる時間 コーデックコーデックの意義 映像コーデック 音声コーデック 可逆圧縮コーデック 非圧縮 動画編集ソフトでの動画読み込みとコーデック ビットレートビットレートの意義 CBRとVBR フレームレートフレームレートの意義 フレームレートの設定 サンプリングレートサンプリングレートの意義 さまざまなサンプリングレート サンプリングレートと量子化ビット数 解像度 アスペクト比アスペクト比の意義 アスペクト比の変更が必要なケース レターボックスなど コンテナ コーデックチェッカー 関連ページ 動画 動画とは、動く画像のことをいいます。画像が動いていれば音声がないものも動画といえますが、通常は動画といえば映像と音声からなるものをいいます。 動画を構成している映像は、静止画像を連続してすばやく表示したものです。1枚1枚の絵はたんなる静止画でしかないのですが、パラパラマンガのように高速表示することによって、人間の目には動いているように見えるのです(残像効果)。この1枚1枚の画像のことを、「コマ」といったり「フレーム」といったりします。 ▲1~4の静止画像を順に高速で切り替えて表示すると、女性が左から右に移動している動画となります。静止画像はフレームといい、最初のフレームを「1フレームめ」、2番めのフレームを「2フレームめ」というように表現します。 映像のことをビデオ、音声のことをオーディオということがあります。 データ量の単位 コンピュータでの単位 私たちは日常生活で、さまざまな単位を用いています。単位には、メートル、グラム、リットルなどありますが、コンピュータの世界でも同じように単位という概念があります。データ量を表すための単位です。動画を扱うさいデータ量が重要になることが多いので、常識として理解しておきましょう。 まず、バイトとビットという用語を覚えておきましょう。1バイト=8ビットです。これは常識として記憶しておく必要があります。バイトはBと大文字で表記し、ビットはbと小文字で表記します。 バイト バイトは、バイト(B)→キロバイト(KB)→メガバイト(MB)→ギガバイト(GB)→テラバイト(TB)の順に単位が大きくなっていきます。そして、1KB=1,024B、1MB=1,024KB、1GB=1,024MB、1TB=1,024GBです(*1)。動画を扱う場合、バイトは動画のファイルサイズを表すときに用いられます。 ビット ビットもバイトと同じように、ビット(b)→キロビット(kb)→メガビット(Mb)→ギガビット(Gb)→テラビット(Tb)の順に単位が大きくなります。動画を取り扱う場合、ビットは後述するビットレートを表すときに用いられます。1kbps=1,000bps、1Mbps=1,000kbpsです。 ▲画面の上へ エンコード エンコードの意義 動画は膨大なファイルサイズであるため扱いにくいものです。たとえば、HDDの容量が200GBだとして、計100GBの動画ファイルをそのまま保存しておくのはやっかいです。また、大きなデータ量の動画をインターネット上にアップロードしたり、あるいはダウンロードしたりするのはとても時間がかかります。 そこで、ファイルサイズを小さくしようというのがエンコードとよばれる作業です。動画をエンコードすれば、たとえばエンコードまえに500MBあったファイルサイズを100MBにすることが可能です。DVD-Videoの動画も地上デジタル放送の動画も、すべてエンコードされています。 エンコードを行うソフトウェアのことをエンコーダーといいます。動画編集ソフトには必ずエンコードするための機能があり、動画編集とエンコードは切っても切れない関係です。エンコードは、エンコ、変換、圧縮などといわれることがあるので覚えておきましょう。エンコードは動画編集における最重要単語です。 エンコードの対義語はデコードといいます。デコードはエンコードしたファイルを元に戻すことをいいますが、動画の世界ではエンコードされている動画を再生・視聴することであるとイメージしてください。 エンコードによる劣化 エンコードは動画編集するさいに必須の作業であり、編集後「動画の保存」「ファイルの保存」「AVI出力」というような項目を選択することでエンコードできます。しかし、注意が必要なのは動画をエンコードすると映像・音声は劣化するという点です。つまり、エンコードすると画質・音質が落ちてしまうわけです。よく「動画編集してエンコードしたら画質が落ちました。なぜでしょう」と質問する人がいますが、エンコードしているのですから、それはあたりまえのことなのです。 ▲エンコードによる画質劣化の例。エンコードまえの画像(左)とエンコード後の画像(右)を比較すると劣化の程度がよくわかります。 どの程度品質が落ちるかはエンコードするさいの設定によります。しかし大胆にいってしまえば、画質・音質を落とすほどファイルサイズは小さくなり、画質・音質を維持しようとするほどファイルサイズは大きくなると理解しておいてください。画質・音質とファイルサイズのバランスをとるのがエンコードの難しいところなのです。高画質・高音質を維持しながら、できるだけファイルサイズを小さくすることをめざしましょう。 エンコードによって劣化した映像・音声は元の品質に戻すことができません。したがって、エンコードすればするほど画質・音質は落ちていきます。このように、劣化を伴う圧縮のことを不可逆圧縮(非可逆圧縮)といいます。たとえば、Aという動画編集ソフトで編集後エンコードし、できあがった動画をさらにBという動画編集ソフトで編集してエンコードすると、最初より動画の品質は落ちるわけです。そこで、同じ動画を繰り返しエンコードするのは抑えましょう。 エンコードにかかる時間 エンコードには時間がかかります。たとえば、15分の動画をエンコードするのに45分かかることがあります。エンコードに要する時間というのはさまざまな要素により決定されますが、CPUの性能が重要という点は覚えておきましょう。CPUは人間でいう頭脳に該当します。エンコード条件が同じである場合、性能のよいCPUであればエンコード時間は短くすみますし、性能の悪いCPUであればエンコード時間は長くかかります。 エンコードに時間がかかるということで、エンコードしつつ就寝したり、登校・出勤する人もいます。動画編集ソフトによっては、エンコードが終了したさいに自動的にPCの電源を落とす設定ができるものもあります。こういった設定をうまく利用すると便利かもしれません。 通常、エンコード中はCPUに大きな負荷がかかります。できるだけ他の重い作業をしないようにして、エンコードに時間がかからないようにしましょう。CPU負荷を調べるには、タスクバー(画面最下部のバー)上のなにもないところで右クリックし、「タスク マネージャーの起動」→「パフォーマンス」タブの順にクリックして、「CPU 使用率」を見てください。 ▲画面の上へ コーデック コーデックの意義 さて、ファイルサイズを小さくするためにはエンコードが必要であることがわかりました。では、どのようにすれば動画をエンコードできるのでしょうか。ここで登場するのがコーデックとよばれるソフトウェアです。動画をエンコードするさいは、動画編集ソフトでコーデックを選択してから行います。 動画のコーデックは、映像コーデックと音声コーデックに分類できます。どのコーデックを使うかによって、映像や音声の品質(画質・音質)、およびエンコード時間などが異なってきます。 映像コーデック 数ある映像コーデック(ビデオコーデック)のなかで覚えておきたいのは、MPEG-4 AVC/H.264です。MPEG-4 AVC/H.264コーデックは、BD-Videoやワンセグ放送などで利用されている技術です。ニコ動に動画を投稿するさいも、このコーデックの動画を投稿することになります。 音声コーデック MP3(MPEG Audio Layer-3)やAACという名称を聞いたことがあると思いますが、これらはMPEGという団体が策定した音声コーデック(オーディオコーデック)です。AACのほうがMP3よりも高音質・高圧縮であるとされます。AC3はDVD-VideoやBD-Videoなどで使用されています。 可逆圧縮コーデック これまで見てきたコーデックはすべて非可逆圧縮のコーデックです。そのため、エンコードするたびに画質・音質は劣化していきます。しかし、可逆圧縮とよばれるコーデックを使用してエンコードすれば、画質・音質は劣化しません。可逆圧縮できるコーデックとして、Ut Video Codec Suite、Lagarith Lossless Video Codecなどがあります。 可逆圧縮できるコーデックは動画編集するうえでとても便利です。たとえば、Aという動画編集ソフトで編集後、Bという動画編集ソフトでさらに編集してエンコードする場合は、Aの時点で可逆圧縮のコーデックによってエンコードしておくのです。そうすれば無劣化のままBで動画を読み込むことができるわけです。 ただ、可逆圧縮コーデックを使用する場合、ファイルサイズが大きくなる点に注意してください。動画のファイルサイズが巨大になるため、そのままHDDに保存しておくのには向いていません。非可逆圧縮のコーデックを使ってエンコードし、ファイルサイズを小さくしておく必要があります。 非圧縮 動画のファイルサイズが増えてでも品質を重視したい場合、コーデックを使用せずに動画または音声を保存することがあります。このように動画または音声を圧縮していない状態を非圧縮(未圧縮/無圧縮)といいます。たとえば、動画編集ソフトで未圧縮AVIという項目を選択すると、映像を圧縮せずに動画を保存します。また、PCM(リニアPCM/WAV/WAVE)という項目を選択すると、音声を圧縮せずに保存します。 もっとも、映像についていえば通常は非圧縮にする意味はほとんどありません。非圧縮にすると、画質は劣化しないもののファイルサイズが巨大になります。そこで、画質を劣化させたくない場合は非圧縮にはせず、可逆圧縮のコーデックを使ってエンコードします。可逆圧縮コーデックを使えば画質を劣化させることなく、圧縮しないときよりはファイルサイズを小さくできるからです。 動画編集ソフトでの動画読み込みとコーデック 場合によっては、動画編集ソフトで動画を読み込もうとしても、コーデックが原因で読み込めないことがあります。また読み込めても、映像を表示できない、音声が聞こえないということがあるかもしれません。 ここで気をつけたいのは、動画編集ソフトで動画を読み込むためにはエンコードのさいに使用したコーデックが必要ということです。たとえば、Aというコーデックを使って動画をエンコードした場合、同じAというコーデックがなければ動画編集ソフトで動画を読み込めません。動画で使用されているコーデックについては、後述するコーデックチェッカーで調べることができます。 なお、動画編集ソフトによっては、プラグインというソフトウェア(機能を拡張するソフトウェア)で動画を読み込めるようになる場合があります。 ▲画面の上へ ビットレート ビットレートの意義 ビットレート(bps/bits per second)とは、1秒間に送受信できるデータ量を表す単位です(*2)。ビットレートは、映像ビットレート(ビデオビットレート)と音声ビットレート(オーディオビットレート)に分類されます。そして、ビットレートが高いほど高品質になり、ファイルサイズも大きくなります。値が小さければその反対です。 画質 ファイルサイズ 低ビットレート 低画質 小さい 高ビットレート 高画質 大きい たとえば、1Mbpsの映像データと10Mbpsのそれとでは、後者のほうが高画質となります。音声についても同様で、64kbpsと192kbpsの音声データを比較した場合、後者のほうが高音質です。ただ、同じビットレートであっても映像の状態、コーデックの種類・設定などによっても完成後の動画の品質は異なります。そのため、ビットレートが高いからといって必ずしも高品質とは限りません。 CBRとVBR CBRとVBRという概念もよく登場します。簡単に見ておきましょう。CBR(Constant Bit Rate)とは、動画や音声を圧縮するさいにビットレートが変動せず固定である方式をいいます。他方、VBR(Variable Bit Rate)とは、動画や音声を圧縮するさいにビットレートが変動する方式をいいます。 動画というのは、シーンによって必要なビットレートが異なります。たとえば、動きの激しいシーンでは多くのビットレートが必要ですし、動きの少ないシーンでは少ないビットレートですみます。もし動きの激しいシーンで少ないビットレートしか割り当てていないと画質が乱れてしまいますし、動きの少ないシーンで多くのビットレートを割り当てると無駄にファイルサイズが増えてしまいます。 したがって、合理的に考えればシーンによってビットレートを変動させなくてはいけません。このよう考え方をしているのがVBRです。CBRは動きの激しいシーンであっても少ないビットレートしか割り当てられなかったり、動きの少ないシーンであっても多くのビットレートを割り当ててしまうことがあります。したがって、ファイルサイズが同一ならばVBRのほうが高品質になります。 ▲画面の上へ フレームレート フレームレートの意義 動画は、パラパラマンガのように少しずつ異なる静止画像を高速で連続表示したものです。このとき1秒間に表示される画像の数を表したのがフレームレートです。単位はfpsです。基本的にはフレームレートの値が増えるほど滑らかに動き、フレームレートが減ればその反対です。TV放送は30(29.97)fpsですが、映画やアニメなどは24fpsで制作されています(*3)。 動画は、静止画像を連続して高速表示したものです。30fpsならば、30枚の異なる静止画像を1秒間で表示します。15fpsならば、15枚の異なる静止画像を1秒間で表示するということです。したがって、両者を比較した場合、前者のほうが動きの滑らかな動画となります。さらに、60(59.94)fpsならば30fps以上に滑らかな動画となります。 参考までにフレームレートの異なる動画を用意しました(*4)。10fpsの動画よりも30fpsの動画のほうが滑らかな動きをしていることが理解できるでしょう。60fpsの動画は、30fpsの動画よりもさらに滑らかに動きます。 フレームレートの違う動画(大きな滝の音がするので音量注意)10fps(2.67MB) 30fps(5.63MB) 60fps(8.01MB) フレームレートは、インターレース方式やプログレッシブ方式と密接な関係があります。29.97fpsで動いているTV放送がとても滑らかな動きに見えるのは、インターレース方式とよばれる技術を用いているからです。 フレームレートの設定 基本的にフレームレートは動画に合わせて設定するのが通常です。たとえば、30fpsのゲームを録画する場合は30fpsに設定します。たまに30fpsのゲームを録画するさいに60fpsで録画する人がいますが、これは画像を水増しするだけで意味がありません。きちんとした60fpsの動画ならば、動画編集ソフトで動画を読み込んだときにすべて異なる画像が表示されます。 60fpsのゲームを60fpsで録画すると、とても動きが滑らかな動画になります。ただ、60fpsでの録画はPCに負荷がかかるので、高いPCスペックが必要となります。また、60fpsの動画を再生するときも同様です。ニコニコに投稿する動画については、通常は30fpsで録画しておき30fpsでエンコードしておけば充分です。 ▲画面の上へ サンプリングレート サンプリングレートの意義 音声でいうところのサンプリングレート(サンプルレート/サンプリング周波数)とは、アナログ信号からデジタル信号への変換を1秒間に何回行うかを示したものです。単位はHz(ヘルツ)です。 通常、音は目に見えませんが、波形で表現することができます。この波形を再現すれば、原音と同じ音をコンピュータ上で再生することが可能です(音声のデジタル化)。そして、音声をデジタル化するさい、1秒間に何回採取(サンプリング)するのかというのを表すのがサンプリングレートです。サンプリングレートが高いほど波形を正確に再現できます。 サンプリングレートが高いと高音質になりますが、ファイルサイズが大きくなります。サンプリングレートが低いと低音質になりますが、ファイルサイズは小さくなります。そのためサンプリングレートを設定する場合は、品質とファイルサイズを考慮したうえで行うことになります。 さまざまなサンプリングレート CDの場合、1秒間に44,100回というスピード(間隔)でサンプリングします。したがって、CDのサンプリングレートは44,100Hzです。そして、1kHz(キロヘルツ)は1,000Hzなので、44,100Hzは44.1kHz(キロヘルツ)ということになります。CDのサンプリングレートは覚えておきましょう。 動画を作成するうえで重要なのは事実上、44.1kHzと48kHzのふたつです。キャプチャーボード使用時に録画した動画の音声は48kHzです。このままのサンプリングレートでニコニコに動画を投稿することになるでしょう。サンプリングレートをまちがえると、映像と音声がずれる現象(音ずれ)が生じることがあります。 サンプリングレートと量子化ビット数 サンプリングレートとセットでよく登場するのが量子化ビット数(ビット深度 / サンプリングビット数)です。これはどのくらいの精度で原音の信号レベル(音の大きさ)を再現するかということを表したものです。たとえば、量子化ビット数が16ビットであれば65,536(2の16乗)段階で波形を再現します。 動画を作成するさいに量子化ビット数を気にする必要はありませんが、16ビットまたは24ビットという数値を頭の片隅に記憶しておいてください。CDの量子化ビット数は16ビットです。 ▲画面の上へ 解像度 解像度は、さまざまな場面で使われる用語です。動画の世界では、画面サイズのことをさします。ほかにも、表示サイズ、画像サイズ、総画素数とよぶこともあります。解像度は、1280×720、1920×1080というように、横×縦(幅×高さ)で表します。 画素というのは、デジタル画像を構成する最小単位のことです。画素は英語でピクセルともいいます。方眼紙を思い浮かべてください。この方眼紙の1個1個のマス目がピクセルであり、方眼紙全体で1枚の画像を構成しています。そして、ピクセルが横に640個、縦に480個並んでいれば、ビデオサイズは640×480ということになります。 解像度が大きいほど、細かな箇所まで表現された映像にすることができます(参考)。これは電光掲示板を例にするとわかりやすいでしょう。電球の数が多いほど緻密に字を表現できるわけです。 しかし、その反面、解像度が大きくなると多くの映像ビットレートが必要となります。たとえば、解像度が1920x1080なのにビットレートが300kbpsである場合は、映像が激しく動いたときに画質が破綻(はたん)します。ブロックノイズ(モザイクのようなノイズ)が発生し、画面が荒くなるのです。解像度に対してビットレートが不足しないように注意しましょう。 ▲画面の上へ アスペクト比 アスペクト比の意義 アスペクト比(アス比/SAR)とは、ここでは画面の横と縦の比率のことをいいます。アスペクト比は画面サイズとの関係で覚えておくとよいでしょう。上で紹介した画面サイズのアスペクト比を下表で確認します。 512×288 512×384 640×360 640×480 720×480 1280×720 1920×1080 4 3 ○ ○ ○ 16 9 ○ ○ ○ ○ アスペクト比の把握は重要です。なぜなら、アスペクト比をまちがえると映像が縦や横に伸びてしまうからです。たとえば、画面サイズが1280×720(16:9)であるにもかかわらず512×384(4 3)の画面サイズにしてしまうと、映像が縦に伸びます。また、画面サイズが640×480(4 3)の動画を640×360(16 9)の画面サイズにしてしまうと、映像が横に伸びます。そこで、原則としてアスペクト比は変更しないようにしましょう。 アスペクト比の変更が必要なケース ただし、場合によっては例外的にアスペクト比を変更する必要があります。それは、GV-USB2など従来型のキャプチャーボードを使って、720×480の画面サイズで録画したときです。 同サイズの動画をPCで見ると、映像が少し横に伸びています(アスペクト比は3 2)。もしアスペクト比を変更しないまま動画を再エンコードすると、横に伸びた映像になってしまいます。そこで、アスペクト比が4 3になるように画面サイズを変更(リサイズ)して再エンコードしましょう。たとえば640×480や512×384など、アスペクト比が4:3になるようにするのです。そうすれば正常なアスペクト比になるので、横に伸びた映像を修正できます。 ▲左の画像は720×480(3:2)、右の画像は640×480(4:3)です。720×480で録画すると横に伸びた映像になりますが、これはITU-R BT.601という規格や、PCディスプレイのピクセルアスペクト比(PAR)とよばれるものが関係しているからです。 もっとも、720×480のMPEG-2動画を再生したにもかかわらず、映像が横に伸びていない場合があるかもしれません。これはMPEG-2動画を再生したときに、動画プレイヤーがアスペクト比を4 3に自動補正して映像を表示しているからです。動画プレイヤーがアスペクト比を補正しなければ、やはり横に伸びた映像が表示されます。 レターボックスなど アスペクト比を考えるさいにレターボックスやスクイーズといった概念が重要になることがあります。これらは、アスペクト比が16 9の映像をどのようにして4 3の映像表示機器に表示するのかという問題を解決する技術です。逆に、4 3の映像を16 9の映像表示機器にどのように表示するかの問題を解決する技術がピラーボックスです。 理解しておきたいのは、黒帯が上下または左右に表示されることがあるということです。仕様で黒帯が表示されている場合もありますし、動画編集ソフトなどの設定ミスが原因で黒帯が表示されることもあります。また、レターボックスとピラーボックスが組み合わさって四方に黒帯ができる場合もあるでしょう(額縁状態)。黒帯が表示されたときは、慌てずにこれらの原因を疑ってください(*5)。 レターボックス ピラーボックス 額縁画面 ▲PS3やXbox 360のゲーム映像を通常のキャプチャーボードで入力した場合、上下に黒い帯が入ることがあります。両ゲーム機のゲーム映像のアスペクト比は16 9なので、4 3のアスペクト比であるこれらの機器に映像をそのまま表示すると、縦に伸びた映像になってしまいます。そこで、縦伸びを防止するべく上下に黒帯が表示されているのです(レターボックス)。ピラーボックスは、HDキャプチャーボードでPS2のゲーム映像を入力したさいに、映像が横に伸びないように左右に黒帯が表示された状態です。額縁画面は、レターボックスで表示されている画面を16 9の画面で見たとき、映像が横に伸びるのを防止するため左右に黒帯が追加された状態です。このため、最終的には四方に黒帯が表示されます。 ▲画面の上へ コンテナ コンテナ(コンテナフォーマット/ファイルフォーマット)は、動画を格納するための目に見えない容器のようなものです。コンテナは映像や音声などを格納するための容器でしかなく、このコンテナ(容器)のなかに動画(中身)を入れることになります。 ニコニコに動画をアップロードしようとする場合は、MP4というコンテナがあることを覚えておきましょう。また、AVIも動画を作成するさいによく登場するコンテナですので、覚えておいてください。Windowsマシンにおける動画編集において、AVIはその歴史や汎用性の観点から最重要コンテナといっても過言ではありません。AviUtlなどは、AVI形式の動画を作成するうえでよく知られた無料のソフトウェアです。 コンテナがどのような種類の動画を格納できるかは、コンテナによって異なります。たとえばAVIコンテナの場合、一例としてビデオコーデックにDivXやHuffyuvといったコーデックを、オーディオコーデックにMP3をそれぞれ使った動画を格納することができます。また、ニコニコに動画を投稿する人たちにもよく使用されるMP4コンテナの場合だと、たとえばビデオコーデックにH.264を、オーディオコーデックにAACをそれぞれ使用した動画を格納することが可能です。 ▲画面の上へ コーデックチェッカー コーデックチェッカーを使用すると動画の情報を調べることができます。コーデックチェッカーには、真空波動研、mediainfo、AVIcodec、MMname2など、さまざまなものがありますが、ここでは手軽な真空波動研について紹介します。 まず、開発者のサイトから「真空波動研SuperLite」をダウンロードして解凍します。するとフォルダが生成されるので、適当な場所に移動させたあと、「SinkuSuperLite.exe」のショートカットを作成しておきます(右クリック→「ショートカットの作成」)。 真空波動研で動画の情報を調べるには、「SinkuSuperLite.exe」のショートカットに動画をドラッグ&ドロップすればよいのですが、もっと簡単な方法があります。動画上で右クリックして、真空波動研を選択する方法です。そこで以下のようにして、右クリックメニュー欄の「送る」に「SinkuSuperLite.exe - ショートカット」を追加しましょう。そうすれば、動画上で右クリック→「送る」→「SinkuSuperLite.exe - ショートカット」で、動画の情報を簡単に表示できるようになります。 Windows Vista/7/10 「スタート」→検索ボックスで「shell sendto」と入力→「Enter」キーを押す→表示されたウィンドウ内に真空波動研のショートカットを移動する。 Windows 8/8.1 画面右下にカーソルを合わせて、表示された「検索」をクリック→検索ボックスで「shell sendto」と入力→「Enter」キーを押す→表示されたウィンドウ内に真空波動研のショートカットを移動する。 ▲画面の上へ 関連ページ AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ▲画面の上へ
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トップ 動画カテゴリ概要 / 2019年04月08日 (月) 22時04分58秒 動画カテゴリでは、実況プレイ動画(ゲーム実況動画)の作成方法、および動画編集について解説しています。自分の声を動画に入れない場合や、ゆっくり実況プレイ動画を作りたい場合についても対応しています。 目次 ゲーム実況のやり方まずはゲームの録画方法をマスターする 作業は大きく3段階ある ページ案内基本的な流れ、必要な機材を理解する ゲームを録画する 動画を編集する 動画を投稿する さまざまなハウツー 質問のしかた ゲーム実況のやり方 まずはゲームの録画方法をマスターする ゲーム実況で重要なのは、ゲームの録画方法を理解することです。これがわからないと始まりません。すべての土台となる部分だからです。最優先すべきは、ゲームを録画することだと認識してください。 自分の声を動画に入れる方法は、ゲームの録画方法を理解して入れば難しくありません。 作業は大きく3段階ある 動画を投稿するまでの作業は、大きく3段階に分けることができます。自分の声を入れるのは1または2の段階です。また、「ゆっくり」の声を入れるのは2の段階です。 ▲画面の上へ ページ案内 基本的な流れ、必要な機材を理解する まずは、ゲーム実況でなにが必要なのか、どのような作業を行う必要があるのか、どのようにして自分の声を動画に入れるのか、理解しましょう。必ず最初にこの記事を読むようにしてください。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめ ゲームを録画する 全体的な流れを理解したら、つぎはゲームを録画する方法を詳しく学んでいきましょう。TVゲーム、PCゲーム、携帯型ゲーム、スマホゲームに分けて考えます。 ゲームを録画する方法 動画を編集する 録画してできた動画を編集します。そこで、動画編集ソフトを用意しましょう。ゆっくり実況動画を作る場合は、編集作業が必須です。ゆっくりの声、立ち絵を編集で入れるからです。 動画編集のやり方 動画を投稿する ゲームを録画後、または動画編集後、動画を投稿します。とくに難しい点はありません。YouTubeやニコ動など、動画サイトの仕様に合わせつつ、いかにして高画質な動画を投稿できるかが重要になってきます。 動画投稿のやり方 さまざまなハウツー 少し難しいことが書いてあるので、記事を読むのは後まわしにしてください。 記事一覧キャプチャーソフトについて録画・ライブ配信で知らないと損すること Skypeの通話音声を動画に入れる方法 PS4のボイスチャットを入れて録画する方法 声を動画に別録りで入れる方法 動画の基礎知識 質問のしかた wikiに掲載されている情報についてのご質問につきましては、wikiのコメントフォーム(コメント欄)にてお願いいたします。 質問に関係ありそうなページ(例 商品名、ソフト名)に移動する。 ページのいちばん下にスクロールする。 「関連ページ」の「コメント」という部分をクリックし、コメントフォームがあるページに移動する。 「関連ページ」の「コメント」がない場合は、さらにページを下にスクロールしたところにコメントフォームがある。 ▲画面の上へ
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今までの進行状況 (更新頻度が低くなる可能性あり。 動画倉庫 ソフト番号一覧版で進行ソフトの確認可能) 密室のサクリファイス録画企画開始。 ↓ モンスターハンターポータブル3rd録画企画開始。 ↓ テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3録画企画開始。 ↓ 密室のサクリファイス録画企画一時停止。 ↓ 密室のサクリファイス関連動画編集企画一時停止。 ↓ モンスターハンターポータブル3rd録画企画一時停止。 ↓ (現在) これからの予定 テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3録画企画終了 ↓ モンスターハンターポータブル3rd録画企画再開 ↓ 密室のサクリファイス録画企画再開 ↓ 密室のサクリファイス関連動画編集企画再開
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亜紀奈P(あきな) 11月第4週で桃月Pによる週間アイドルマスターランキングが終了の運びとなる。 引き継ぎが募集されていた中、動画編集担当として名乗りを上げた。 http //jbbs.livedoor.jp/game/41182/ 集団編集体制の、第2期週刊アイドルマスターランキング編集部の中で、 動画編集を担当。 週刊アイドルマスターランキングを一つの作品として丁寧に仕上げています。 いつも、ありがとうございます。 最新作 PV最新作 独眼Pのくされ戦記支援OP 代表作 ニコ動一覧 タグ-亜紀奈P ニコニコ大百科-亜紀奈P マイリスト 【ニコニコ動画】自作品集 ブログ 淡々とした怠惰なる日記 タグ一覧:P名 P名_あ サイト持ちP デビュー2007.12上旬 大百科収録P 投稿数30作品以上 週マス編集者